Книги Купить Книги Прочая Разработка Книги Почтой В Интернет Магазин Книги

Представитель заказчика должен быть членом XP-команды. Он пишет ПИ, выбирает истории, которые будут реализованы в конкретной итерации, и отвечает на вопросы, касающиеся бизнеса. Представитель заказчика должен быть экспертом в автоматизируемой предметной области. Необходимо наличие постоянное обратной связи с ним. Обычно XP характеризуют набором из 12 правил (методик), которые необходимо выполнять для достижения хорошего результата. Ни одна из методик не является принципиально новой, но в XP они собраны вместе.

Например, на старте проекта лучше использовать Scrum, он позволяет точнее обозначить сроки релиза и тесно взаимодействовать с командой. Kanban чаще всего внедряют для поддержки готового продукта — в этом случае коммуникаций становится меньше, а задачи поступают в случайной последовательности. Иногда бета-тестирование выполняется для того, чтобы получить обратную связь о продукте от его будущих пользователей. Альфа-тестирование — имитация реальной работы с системой штатными разработчиками, либо реальная работа с системой потенциальными пользователями/заказчиком. Чаще всего альфа-тестирование проводится на ранней стадии разработки продукта, но в некоторых случаях может применяться для законченного продукта в качестве внутреннего приёмочного тестирования.

Второе, все аргументы приведенные даллее имеют смысл только для «клинического случая» проекта «на подпорках», т е как я называю «костыль на костыле». А разве это имел в виду автор, когда просто описал процесс, в котором просто не делается ничего лишнего? То что делатся быстрая фича, не означает того что в процессе или далее не будет сделано маркетингое исследование, нормальное планирование и адекватная архитектура. Теперь уже не составит труда выбить бюджет на нормальный дизайн этой фичи. Поскольку все это не было нормально задизайнено, а вместо этого разрабатывалось мелкими итерациями, слабо согласованными друг с другом, все решение получается очень хрупким и потихоньку начинает рушиться.

Жизненный цикл и поведение сложных объектов определяются с использованием тестовых случаев, то есть снова при помощи кода. Сообщения как стать фронтенд разработчиком о возникающих проблемах сопровождаются тестовыми случаями, демонстрирующими проблему, для этого опять используется код.

Команды, использующие ХР, производят качественное программное обеспечение с весьма большой скоростью. Методики, которые входят в состав дисциплины ХР, описанной в данной книге, выбраны из-за того, что они основаны на человеческом творчестве и принятии того, что человек является существом неустойчивым и подверженным ошибкам.

  • User Story, иначе говоря, нечто, рассказанное пользователем о каком-то аспекте функционирования системы.
  • Так как экстремальное программирование стремится к чистому и легко поддерживаемому коду, к списку книг можно отнести все издания, которые учат программировать лучше.
  • Такая универсальность помогает не только работать над одной задаче вместе, но и отвлекает от рутины.
  • Проектирование должно выполняться небольшими этапами, с учетом постоянно изменяющихся требований.
  • Команда должна сформировать набор правил, а затем каждый член команды должен следовать этим правилам в процессе написания кода.
  • Главное тут то, что мы не «угоняемся» в исследования деталей и тонкостей интерфейсов до тех пор, пока не окончательно ясно что фича реально востребована.

Члены команды не должны заливать изменения, которые поломают компиляцию, модульные тесты, или замедлят работу коллег. Каждый стремится http://blog.ipgeobase.ru/?p=13964 к высшему качеству кода и дизайна. В XP тесты пишутся самими программистами, причем ДО написания кода, который нужно протестировать.

Рефакторинг

На этом этапе важно донести до него преимущества работы в одной команде с разработчиками и интегрировать экстремальное программирование его в команду. фидбек от команды во время планирования касательно времени на разработку.

экстремальное программирование

Каждый программист разрабатывает и отвечает за определенные участки программы. Опыт показывает, что такой подход не только не замедляет, но и ускоряет разработку. Ведь знание того, что нужно сделать, и требуемого объема работ позволят сэкономить время, отказавшись от реализации невостребованных в данный момент деталей. Экстремальное программирование предполагает, что разработчики в состоянии сами решить, за какой промежуток времени они справятся со своими задачами и кто из них охотнее бы решил одну задачу, а кто другую. Преобразования в разработке начинаются с организации рабочих мест для программирования парами. Следующая задача — программировать парами большую часть рабочего времени, как бы тяжело это не давалось разработчикам. Команда должна перейти на тесное взаимодействие с заказчиком.

Экстремальное Программирование: Разработка Через Тестирование, Бек К

При этом XP сосредоточено на минимизации ошибок на ранних стадиях разработки. Это позволяет добиться максимальной скорости выпуска готового продукта и даёт возможность говорить о прогнозируемости работы. Практически все приемы XP направлены на повышение качества программного продукта. Метафора системы — это аналог того, что в большинстве методик называется архитектурой. Метафора системы даёт команде представление о том, каким образом система работает в настоящее время, в каких местах добавляются новые компоненты, и какую форму они должны принять. Парное программирование заключается в том, что два программиста работают за одним компьютером, пользуясь общими клавиатурой и мышкой. Исследования парного программирования показывают, что затраты на разработку не увеличиваются вдвое, а за счет экономии времени остаются приблизительно на том же уровне.

Попытка детально спроектировать систему в самом начале работы является напрасной тратой времени. XP предполагает, что проектирование — это настолько важный процесс, что его необходимо выполнять постоянно в течение всего времени работы над проектом. Проектирование должно выполняться небольшими этапами, с учётом постоянно изменяющихся требований.

В итоге имеем чистый код, в котором хорошо разбираются сразу двое разработчиков. Для XP более приоритетным является подход, называемый TDD (от англ. test-driven development — разработка через тестирование).

Разработчики XP безжалостно переделывают написанный ранее код для того, чтобы улучшить его. Отсутствие тестового покрытия провоцирует отказ от рефакторинга в связи с боязнью поломать систему, что приводит к постепенной деградации кода. Если выполнять интеграцию разрабатываемой системы достаточно часто, то можно избежать большей части связанных с ней проблем. В традиционных методиках интеграция, как правило, выполняется в самом конце работы над продуктом, когда считается, что все составные части разрабатываемой системы полностью готовы. В XP интеграция кода всей системы выполняется несколько раз в день, после того, как разработчики убедились в том, что все тесты модулей корректно срабатывают.

К концу каждого цикла разработчик должен иметь полностью рабочий, функциональный и протестированный релиз приложения. Эти циклы должны быть повторяющимися и бесперебойными на протяжении http://www.danisamuels.com/trello-skachatь-besplatno/ всего проекта. Методология была разработана Кентом Беком во время его работы над проектом системы для расчета зарплатных ведомостей Chrysler Comprehensive Compensation System .

Без задела на будущее технический долг накапливается крайне быстро, я бы сказал близко к экспоненте и иногда прорефакторить его становится практически невозможно. Мы проверяем код друг друга (чаще, конечно, я проверяю код остальных) для того, чтобы подстраховать и удостовериться в том, что использован самый эффективный способ решения задачи. Мы не работаем за одним компьютером, как бывает при традиционном экстремальном программировании, но мы минимизируем вероятность ошибки и максимизируем эффективность кода, редактируя и контролируя друг друга.

экстремальное программирование

В книге приведены два программных проекта, целиком и полностью реализованных с использованием TDD. За рассмотрением примеров следует обширный каталог приемов работы в стиле TDD, а также паттернов и рефакторингов, имеющих отношение к TDD. Книга будет полезна для любого программиста, желающего повысить производительность своей работы и получить удовольствие от программирования. Именно такая парадоксальная идея положена в основу методики TDD (Test-Driven-Development – разработка, основанная на тестировании).

Системное тестирование — тестируется интегрированная система на её соответствие требованиям. Интеграционное тестирование — тестируются интерфейсы между компонентами, подсистемами или системами. При наличии резерва времени на данной стадии тестирование ведётся итерационно, с постепенным подключением последующих подсистем. Я вот вижу обратную ситуацию — люди часто угоняются пишут огромные тех задания а потом получается пшик. Иногда всё таки проще идти небольшими шагами, особенно если цель не сильно понятна сразу. И вообще автор пишет о том, что делать всё надо вовремя, иногда и быстрый фикс на продакшне покатит, чаще начинать надо с минимума, но и ситуации в которых строится полная модель и данная реализация тоже ведь возможны? Согласен только с тем, что построить серьёзные проект на костылях не выйдет.

Структура Теста По Extreme Programming

А с остальными деталями определимся в процессе и по комментариям пользователя. Главное тут то, что мы не «угоняемся» в исследования деталей и тонкостей интерфейсов до тех пор, пока не окончательно ясно что фича реально востребована. 4) «Парное программирование» — прекрасный инструмент передачи опыта, и мы его применяем при решении сложных задач. Одна с ним проблема — слишком интенсивно приходиться думать, и быстро устаёшь, потому никто не работает в паре нон-стоп. Быстрое решение — одной строчкой хардкода вписать ключ клиента и возможные варианты выбора компаний плательщиков. Сделать быстрый релиз простого функционала, и заказчик доволен результатом.

Менеджер проекта принимает решение, когда расстаться с членом команды, который не справляется с работой в новых условиях, или найти нового и правильно интегрировать его в работу. Некоторые методики экстремального программирования настолько непривычны, что требует смелости и постоянного контроля над собой. гибкие методологии функционально-ориентированные, нефункциональные требования к качеству продукта сложно описать в виде пользовательских историй. Рефакторинг — это процесс постоянного улучшения дизайна системы, чтобы привести его в соответствие новым требованиям. Рефакторинг включает удаление дублей кода, повышение связности и снижение сопряжения.

И некоторые, предлагаемые XP-методологами подходы, действительно революционны. В идеале архитектор должен найти “гадкий код” до того, как это сделают другие участники ПП. Например, слабая коммуникация в команде приводит к непониманию цели проекта и роли каждого http://blog.wafa.in/luchshie-jazyki-programmirovanija-dlja-izuchenija/ в разработке продукта. Решением может стать проведение ежедневных митингов. Кстати, подобные планерки — распространенная процедура в Agile. Собрания длятся недолго, потому что все участники стоя рассказывают, над чем работают и с какими проблемами сталкиваются.

экстремальное программирование

Его непосредственное участие необходимо во всем цикле ПП, то есть во всех итерациях. Это требование насколько, без сомнения, замечательно, настолько же очевидна проблематичность подчинения ему заказчика в реальной жизни. Тем более заказчика, который сам не знает, чего хочет. Как и всякая методология, XP очень много внимания уделяет организационным вопросам.

При таком подходе каждый кусок функционала будет покрыт тестами на 100%. Когда пара программистов заливают код в репозиторий, сразу запускаются модульные тесты. Тогда разработчики будут уверены, что движутся в правильном направлении. Это значит, что новые части кода сразу же встраиваются в систему — команды XP заливают новый билд каждые несколько часов и чаще.

Критическим фактором, благодаря которому такой стиль планирования оказывается эффективным, является то, что в данном случае заказчик отвечает за принятие бизнес-решений, а команда разработчиков отвечает за принятие технических решений. Если не выполняется это правило, весь процесс распадается на части. Основная цель игры в планирование — быстро сформировать приблизительный план работы и постоянно обновлять его по мере того, как условия задачи становятся все более четкими.

Экстремальное Программирование: Планирование,

Команды, работающие над проектами по методологии XP, применяют таск менеджеры и сервисы для agile проектов. На рынке много таких продуктов, мы рассмотрим несколько примеров. Не так просто найти информацию о командах, которые применяют XP, но есть и те, кто афиширует, что именно эта методология — причина их успеха.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *